Au niveau du rail vous pouvez aussi modifier le
cg_railtrailtimeQui change le temps d'affichage du trait du rail.
Pour une valeur de 1500, le trait disparait quand votre rail est prêt a re-tirer.
Et pour une valeur autour de 3000, le trait reste assez longtemps pour que vous puisiez voir d'ou venez le tir.
Cette configuration (3000) est très utile. Par exemple, quand un adversaire vous tir de derrière et s'enfuit (porte, croisement...), vous aurez le temps de "remonter" son trait jusqu'à son point de départ, l'angle vous indiquera dans 90 % des cas la direction qu'a pris votre adversaire.
En plus, si vous touchez du vilain (de loin) puis vous vous mettez à couvert, le premier trait peut vous servir de guide pour un deuxième tir.
Enfin, pour une valeur de 100000 les tirs de rail laissent une marque "permanente" sur la map.